Qora va oq tasvirni rangli tasvirga o'tkazish jarayoni rang berish deb ataladi. Kompyuter texnologiyalarining rivojlanishi natijasida u kinematografiyada keng qo'llanila boshlandi. Kino ramkalarini bezashga birinchi urinishlar 19-asrning oxirida qilingan.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Birinchi rang berish butunlay anilin plyonkalari yordamida qo'l bilan amalga oshirildi. Keyin bu juda mashaqqatli jarayon edi, chunki har bir ramkani qo'l bilan bo'yash kerak edi. XX asrning boshlarida. qora va oq ramkalarni konvertatsiya qilish jarayoni texnologik jihatdan birmuncha rivojlangan bo'lib, rang berish uchun maxsus shablonlardan foydalanilgan. 20-asrning o'rtalarida birinchi rangli multfilm ramkasi paydo bo'ldi.
2-qadam
Qo'lda rang berish raqamli rang bilan almashtirildi. Birinchi marta kompyuterlar tasvirni qayta ishlash uchun 1970 yilda ishlatilgan va shu paytgacha bu jarayon tubdan o'zgarmagan.
3-qadam
Birinchidan, skaner yordamida yuqori sifatli raqamli nusxa olinadi. Har bir ramka uchun tegishli dasturiy ta'minot yordamida niqob yaratiladi, unga ko'ra kerakli ranglar taqsimlanadi. Bitta ramkaning niqobi quyidagilar uchun niqob bo'lib xizmat qiladi.
4-qadam
Keyinchalik, qora va oq taglik filmning har bir sohasining rang ma'lumotlari bilan birlashtiriladi. Tasvirga ishlov beriladi va rangli plyonka ishlab chiqariladi. Ushbu texnologiyadan foydalangan holda dastlab sustroq ohanglar qo'lga kiritildi, ammo kompyuter texnologiyalarining rivojlanishi bilan filmlar ishonchli ko'rinishga ega bo'ldi.
5-qadam
Bo'yashning asosiy muammosi katta mehnat sarfidir. Har bir ramka ko'plab zonalarga bo'linishi kerak, ular ko'pincha qo'lda belgilanishi kerak, chunki loyqa ramka yoki tasvirdagi murakkab, mayda detallar mavjudligi sababli muhim hududlarning chegaralarini avtomatik ravishda tanlash har doim ham mumkin emas.
6-qadam
Turli kompaniyalar hanuzgacha rang berish jarayonini yaxshilash uchun texnologiyalarni ishlab chiqmoqdalar. Masalan, ba'zi bir korporatsiyalar chiziqlar va ob'ektlarni ajratib ko'rsatish uchun neyron tarmoqlardan foydalanadilar. Shuningdek, har bir freymda maskalar shaklini o'zgartirishga qodir bo'lgan narsalarning shakllarini ramkada tanib olishning turli mexanizmlari yaratilgan.