Telefoningizda Qanday Qilib O'yin Yaratish Mumkin

Mundarija:

Telefoningizda Qanday Qilib O'yin Yaratish Mumkin
Telefoningizda Qanday Qilib O'yin Yaratish Mumkin

Video: Telefoningizda Qanday Qilib O'yin Yaratish Mumkin

Video: Telefoningizda Qanday Qilib O'yin Yaratish Mumkin
Video: TELEFONDA O'YIN YARATISH || O'YIN YARATISH || DASTUR YARATISH || PROGRAMMA YARATISH || STRUCKD GAME 2024, Noyabr
Anonim

Telefonlar uchun o'yinlar odatda kompaniya vakili bo'lgan ishlab chiquvchi tomonidan yaratiladi. Ammo bir kishi bunday jarayon bilan shug'ullanadigan holatlar ham mavjud.

Telefoningizda qanday qilib o'yin yaratish mumkin
Telefoningizda qanday qilib o'yin yaratish mumkin

Ko'rsatmalar

1-qadam

O'yin ishlab chiqiladigan mobil operatsion tizim to'g'risida qaror qabul qiling. Haqiqat shundaki, bugungi kunda dunyoda o'zining sonli ko'pchiligini bosib oladigan yagona mobil platforma yo'q (masalan, Windows shubhasiz etakchi bo'lgan kompyuterlar kabi). Har bir ishlab chiqaruvchi har xil narsani ilgari suradi va natijada bozorda o'nga yaqin operatsion tizim mavjud. Eng ko'p ishlatiladigan operatsion tizimlar - Android, Symbian OS, iOs va Windows Phone 7.

Eng boshida o'yin ushbu platformalardan biri uchun ishlab chiqilishi kerak va shundan keyingina o'yin boshqalar uchun qayta tiklanishi (ko'chirilishi) kerak bo'ladi. Ushbu jarayon ahamiyatsiz emas va jasur yondashuvni talab qiladi, chunki ba'zan platformalar orasidagi farq juda muhimdir.

2-qadam

Dasturlash tilini o'rganing. Dasturlash har qanday kompyuter dasturini yaratishda eng muhim qism bo'lib, dasturchi uning eng muhim yaratuvchisidir va uning kasbiy mahorat darajasi kelajakdagi o'yin muvaffaqiyati bilan to'g'ridan-to'g'ri mutanosibdir.

Mobil qurilmalar uchun ideal variant - bu Java tili. Yangi boshlanuvchilar uchun asoslarni tushunish qiyin bo'ladi. Dastlab dasturlash asoslaridan boshlash, avvalambor maktab informatika o'quv dasturini o'zlashtirish orqali boshlash yanada to'g'ri va osonroq bo'ladi.

3-qadam

Kelajakdagi o'yin uchun g'oyani shakllantirish. Loyiha bilan bog'liq barcha narsalarni tasvirlaydigan maxsus hujjat yarating, faqat fanatizmsiz. Siz katta rejalar tuzishingiz shart emas, lekin dasturlash ko'nikmalaringiz yordamida ularni haqiqatga aylantirishingiz kerak bo'ladi. Kontseptsiya haqida o'ylab, dasturiy adabiyotlarni eslang, mantiqiy nuqtai nazardan hamma narsa haqida o'ylang.

4-qadam

Rivojlanishni boshlang. Rivojlanish muhiti, ishlab chiquvchi sinov platformasini o'rnating va kod yozing. Yo'lda siz grafikalar chizishingiz mumkin, ammo bu tavsiya etilmaydi, chunki chizish sizni dasturlashning mashaqqatli jarayonidan sezilarli darajada chalg'itadi. Rivojlanishning so'nggi bosqichlarida dizayn bilan shug'ullanish yoki bu masalani boshqa odamga ishonib topshirish yaxshiroqdir.

5-qadam

Sinov. Oldingi barcha o'yinlar bilan birga bo'lgan har qanday o'yinni rivojlantirishning eng so'nggi va eng uzoq bosqichi. O'yinda xatolar, xatolar va boshqa noaniqliklarni qidirib toping. Dastlab, ular juda ko'p bo'ladi, ammo ularning sonini maqbul darajaga kamaytirishga harakat qilish kerak bo'ladi.

6-qadam

O'yin tayyor deb o'ylaganingizdan so'ng, uni qo'yib yuboring. Pul topishga urinib, uni bepul yoki pulli qiling. Yoki buning uchun yaxshi pul berishga tayyor bo'lgan homiyni topishingiz mumkin.

Tavsiya: