Ob'ekt Atrofida Kamerani Qanday Aylantirish Mumkin

Mundarija:

Ob'ekt Atrofida Kamerani Qanday Aylantirish Mumkin
Ob'ekt Atrofida Kamerani Qanday Aylantirish Mumkin

Video: Ob'ekt Atrofida Kamerani Qanday Aylantirish Mumkin

Video: Ob'ekt Atrofida Kamerani Qanday Aylantirish Mumkin
Video: Canon EOS 600D kamerasi haqida ma'lumot! 2024, Aprel
Anonim

3D-tahrirlovchilarda ob'ekt yaratishda modelni har tomondan ko'rib chiqish, uning har xil tomondan qanday ko'rinishini aniqlash muhim ahamiyatga ega. Kamerani ob'ekt atrofida aylantirish orqali siz kamchiliklarni vaqtida topishingiz va ularni tuzatishingiz mumkin.

Ob'ekt atrofida kamerani qanday aylantirish mumkin
Ob'ekt atrofida kamerani qanday aylantirish mumkin

Ko'rsatmalar

1-qadam

Kamerani MilkShape 3D-da ob'ekt atrofida aylantirish uchun dastlab uni ob'ekt tomon yo'naltirishingiz kerak. Buning uchun ish joyining istalgan joyida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ochilgan menyudan Frame All-ni tanlang. Agar ob'ekt kelib chiqish joyidan ancha uzoqroq bo'lsa, uni ko'rish qiyinroq bo'ladi, shuning uchun ob'ektni kelib chiqishiga ko'chiring.

2-qadam

Buni amalga oshirish uchun "Guruhlar" yorlig'iga o'ting va "Smoothing Groups" maydonidagi tegishli tugmachalarni bosish orqali modelingizni tanlang (1/2/3 va boshqalar). Agar bitta guruh (yoki ularning oz sonli qismi) bo'lsa, ro'yxatdagi guruh nomidagi sichqonchaning chap tugmachasini ikki marta bosing - tanlangan maydon rangini o'zgartiradi. Agar siz ro'yxatdagi guruh nomini bir marta chap tugmachani bosib, Tanlash tugmachasini bosgan bo'lsangiz, xuddi shunday qilish mumkin.

3-qadam

Ob'ektingiz tanlanganidan so'ng, Model yorlig'iga o'ting va Ko'chirish tugmachasini bosing. Ko'chirish parametrlari bo'limida ochiladigan ro'yxatdan foydalanib, qiymatni Mutlaq darajasiga qo'ying va yana Ko'chirish tugmachasini bosing - ob'ekt X, Y va Z o'qlari bo'ylab nol belgisiga o'tadi, agar kerak bo'lsa, ob'ektingizni ko'taring. Y o'qi, u panjara ustida "turishi" kerak.

4-qadam

Sichqonchaning chap tugmachasini bosing va ushlab turganda sichqonchani o'ngga yoki chapga siljiting - kamera gorizontal tekislikda ob'ekt atrofida harakat qiladi. Sichqonchani yuqoriga va pastga siljitish ob'ektni yuqoridan va pastdan ko'rishga yordam beradi. Sichqoncha g'ildiragidan foydalanib kamerani modelga yaqinlashtiring (yoki undan uzoqroq joyda). Aniqroq olib borish uchun sichqonchani yuqoriga va pastga siljitish paytida Shift tugmachasini va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing. Ob'ekt bilan kamerani chap va o'ng tomonga o'tkazish uchun sichqonchani navbati bilan chapga va o'ngga siljitish paytida Ctrl tugmachasini va sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turing.

5-qadam

Autodesk 3ds Max-da ishlayotganda kamerani ob'ektga kattalashtirish (yoki kichraytirish) uchun sichqonchani g'ildiragi yordamida ishlating. Kamerani aylantirish uchun navigatsiya kubidan foydalaning. Sichqonchaning chap tugmachasini (S, N, W, E) asosiy nuqtalari bilan diskda ushlab turganda, sichqonchani kerakli yo'nalishda harakatlantiring yoki navigatsiya kubining mos tomonlari - Old, O'ng, Yuqori, va hokazo. Nav kubini yuzini chimchilash va sichqonchani o'ngga yoki chapga siljitish paytida sichqonchaning chap tugmachasini bosing va ushlab turing. Bu shuningdek kamerani ob'ekt atrofida aylantiradi.

Tavsiya: