Farzandingizga Arduinoni Qanday O'qitishni Boshlash Kerak

Mundarija:

Farzandingizga Arduinoni Qanday O'qitishni Boshlash Kerak
Farzandingizga Arduinoni Qanday O'qitishni Boshlash Kerak

Video: Farzandingizga Arduinoni Qanday O'qitishni Boshlash Kerak

Video: Farzandingizga Arduinoni Qanday O'qitishni Boshlash Kerak
Video: LKArduino Uno bluetooth Control 2024, Noyabr
Anonim

Farzandingiz elektronika va dasturlashni o'rganishni boshlashini xohlaysizmi, lekin nimadan boshlashni bilmayapsizmi? Siz necha yoshdan boshlab o'rganishni boshlashingiz mumkin? Men sizni tinchlantirishga shoshildim: hatto 5-7 yoshda ham u rus tilini o'qiy oladigan bo'lsa, hali erta emas. Yaxshiyamki, hozirda shunday dasturlash tillari mavjudki, kod yozishning hojati yo'q, va sizning bolangiz dasturni jumboq kabi qo'yadi. Men dasturlash va elektronikani birlashtirgan "Scratch for Arduino" kabi tizim haqida gapirayapman. Bu bolangiz bilan o'rganishni boshlash uchun ajoyib vosita.

Farzandingizga Arduinoni qanday o'qitishni boshlash kerak
Farzandingizga Arduinoni qanday o'qitishni boshlash kerak

Kerakli

  • - Arduino IDE o'rnatilgan kompyuter;
  • - Internetga ulanish;
  • - Arduino taxtasi;
  • - Arduinoni kompyuterga ulash uchun USB kabeli.

Ko'rsatmalar

1-qadam

Avvalo, siz "Arduino uchun Scratch" (qisqartirilgan S4A) dasturini kompyuteringizga o'rnatishingiz kerak. Buning uchun https://s4a.cat saytiga o'ting va Yuklashlar bo'limiga o'ting. "S4A16.zip" arxivini yuklab oling (1.6 - bu yozuv paytida eng so'nggi versiya). Arxivni kompyuteringizning istalgan joyidan oching va o'rnatish faylini ishga tushiring. O'rnatish ustasining ko'rsatmalariga amal qiling.

Dasturni o'rnatish
Dasturni o'rnatish

2-qadam

O'rnatish jarayonida dastur Adobe AIR komponenti etishmayotganligini xabar qilsa, uni ham o'rnatishingiz kerak. Yuklash sahifasiga o'ting https://get.adobe.com/ru/air, yuklab oling va o'rnating, hech qanday murakkab narsa yo'q.

Endi S4A-ni o'rnatishni davom ettirishingiz mumkin. O'rnatish jarayonini odatdagidek yakunlang.

Dasturni o'rnatish
Dasturni o'rnatish

3-qadam

"Arduino uchun Scratch" dasturini boshlashdan oldin, siz yana bir narsani qilishingiz kerak: saytdan yuklab oling va keyin Arduino xotirasiga, "S4A" dasturi mualliflaridan mulkiy proshivka "S4AFirmware16.ino" deb nomlang. ". Yuklab olish havolasi https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Afsuski, uni Arduino xotirasiga "kattalar" Arduino IDE muhitidan yuklashingiz kerak bo'ladi. Yuklangan faylni ishlab chiqish muhitida oching va odatdagidek Arduino xotirasiga yuklang.

4-qadam

Tayyorgarlik tugadi, endi nihoyat, biz "Arduino uchun chizish" dasturini boshlashimiz mumkin. Ishga tushgandan so'ng, rasmda ko'rsatilgan oynani ko'rasiz. Oynaning o'ng qismida "Taxtani qidirish …" yozuvi mavjud. Bir necha soniyadan so'ng u yo'q bo'lib ketishi kerak - dastur Arduino platasini aniqlaydi va unga ulanadi.

"Arduino uchun chizish" dasturining interfeysi
"Arduino uchun chizish" dasturining interfeysi

5-qadam

Agar 10 soniya ichida yozuv yo'qolmasa, qidiruv jarayoni olib borilayotgan kulrang panelni bosing, o'ng tugmachasini bosing va "Kengashni qidirishni to'xtatish" bandini tanlang. Keyin yana bir marta bosing va "Serial / USB portini tanlang" tugmasini bosing. Operatsion tizim Arduino platasiga tayinlangan (qurilma menejerida ko'rish mumkin) port raqamini ko'rsating. Kengashni yana qidiring. Endi u dastur tomonidan belgilanishi kerak. Muvaffaqiyatni Analog0 … Analog5 maydonlaridagi raqamlar (Arduinoning analog pinlaridagi pikaplar) va "Taxtani qidirish" yozuvining yo'q bo'lib ketishi tasdiqlaydi.

Endi siz bolangizga qo'ng'iroq qilishingiz va dasturlashni boshlashingiz mumkin.

Quyidagilarni bajaradigan jumboq qismlaridan oddiy dasturni to'playlik: sichqonchaning chap tugmachasini bosganingizda Arduino platasining o'rnatilgan LEDini yoqing va qo'yib bo'lgach, uni o'chiring.

"Arduino uchun chizish" dasturida Arduino taxtasini topish
"Arduino uchun chizish" dasturida Arduino taxtasini topish

6-qadam

Dastur oynasining yuqori chap qismidagi "Boshqarish" tugmachasini bosing. "Yashil bayroq bosilganda" jumboqini tanlang. Markaziy qutiga torting. Darhol "Har doim" jumboqini tanlang va uni markaziy maydonga torting. Uni birinchisiga ulang (chandiqlar mos kelishi kerak). "Agar … aks holda" jumboqini tanlang va uni "Har doim" bloki ichiga joylashtiring (bu bizning dasturni har doim sichqoncha tugmasi bosilganda ishga tushirishga imkon beradi).

Endi yuqori chapdagi Ko'chirish tugmachasini bosing. "Raqamli 13 yoqilgan" va "Raqamli 13 o'chirilgan" ni torting, birinchisini yuqori chuqurchaga, ikkinchisini pastki qismga "Agar … aks holda" joylashtiring (Arduino-ning 13-raqamli pimi ichki qismga ulangan LEDda biz uni yoqamiz) …

Oxirgi narsa qoldi: "Datchiklar" tugmachasini bosing, "Sichqoncha bosildi" jumbog'ini tanlang va jumboqimizning qolgan so'nggi bo'sh joyiga kiriting.

Endi yuqori o'ng burchakdagi yashil katakchani bosing - bu dasturni ishga tushiradi. To'plangan jumboqlarni oq rangda ta'kidlash kerak.

Agar siz endi sichqonchani bosgan bo'lsangiz, Arduino panelidagi LED yonib turganini ko'rasiz va chiqqandan keyin u o'chadi. Farzandingizni birinchi dasturi bilan tabriklang!

Tavsiya: